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Texture

재료의 ν‘œλ©΄μ— μ μš©ν•  수 μžˆλŠ” 이미지 ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ •μ˜ν•˜λŠ” ν΄λž˜μŠ€μž…λ‹ˆλ‹€.

μ•„λž˜ λ‚΄μš© 이외에도 THREE.Texture의 λ‹€μ–‘ν•œ 속성과 λ©”μ†Œλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

속성

.offset

.offset : Vector2

ν…μŠ€μ²˜μ˜ 각 λ°©ν–₯(U와 V)μ—μ„œ μ‹œμž‘μ μ—μ„œμ˜ μ˜€ν”„μ…‹μž…λ‹ˆλ‹€. 일반적으둜 λ²”μœ„λŠ” 0.0μ—μ„œ 1.0μž…λ‹ˆλ‹€.

.repeat

.repeat: Vector2

ν…μŠ€μ²˜κ°€ ν‘œλ©΄μ„ 따라 λ°˜λ³΅λ˜λŠ” νšŸμˆ˜μž…λ‹ˆλ‹€.
각 λ°©ν–₯(U와 V)μ—μ„œ 1보닀 큰 값을 μ„€μ •ν•˜λ©΄, μ›ν•˜λŠ” 타일링 효과λ₯Ό μ–»κΈ° μœ„ν•΄ ν•΄λ‹Ή λ°©ν–₯의 Wrap λ§€κ°œλ³€μˆ˜λ„ THREE.RepeatWrapping λ˜λŠ” THREE.MirroredRepeatWrapping으둜 μ„€μ •ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

.rotation

.rotation: number

ν…μŠ€μ²˜κ°€ 쀑심점을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ νšŒμ „ν•˜λŠ” κ°λ„μž…λ‹ˆλ‹€. λΌλ””μ•ˆ λ‹¨μœ„λ‘œ, μ–‘μˆ˜ 값은 λ°˜μ‹œκ³„ λ°©ν–₯μž…λ‹ˆλ‹€. 기본값은 0μž…λ‹ˆλ‹€.

.center

.center: Vector2

νšŒμ „μ΄ λ°œμƒν•˜λŠ” μ€‘μ‹¬μ μž…λ‹ˆλ‹€. (0.5, 0.5) 값은 ν…μŠ€μ²˜μ˜ 쀑심을 μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. 기본값은 (0, 0)으둜, ν…μŠ€μ²˜μ˜ 쒌츑 ν•˜λ‹¨μž…λ‹ˆλ‹€.