Texture
μ¬λ£μ νλ©΄μ μ μ©ν μ μλ μ΄λ―Έμ§ ν μ€μ²λ₯Ό μ μνλ ν΄λμ€μ λλ€.
μλ λ΄μ© μ΄μΈμλ THREE.Textureμ λ€μν μμ±κ³Ό λ©μλλ₯Ό μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€.
μμ±
.offset
.offset
: Vector2
ν μ€μ²μ κ° λ°©ν₯(Uμ V)μμ μμμ μμμ μ€νμ μ λλ€. μΌλ°μ μΌλ‘ λ²μλ 0.0μμ 1.0μ λλ€.
.repeat
.repeat
: Vector2
ν
μ€μ²κ° νλ©΄μ λ°λΌ λ°λ³΅λλ νμμ
λλ€.
κ° λ°©ν₯(Uμ V)μμ 1λ³΄λ€ ν° κ°μ μ€μ νλ©΄, μνλ νμΌλ§ ν¨κ³Όλ₯Ό μ»κΈ° μν΄ ν΄λΉ λ°©ν₯μ Wrap 맀κ°λ³μλ THREE.RepeatWrapping λλ THREE.MirroredRepeatWrappingμΌλ‘ μ€μ ν΄μΌ ν©λλ€.
.rotation
.rotation
: number
ν μ€μ²κ° μ€μ¬μ μ κΈ°μ€μΌλ‘ νμ νλ κ°λμ λλ€. λΌλμ λ¨μλ‘, μμ κ°μ λ°μκ³ λ°©ν₯μ λλ€. κΈ°λ³Έκ°μ 0μ λλ€.
.center
.center
: Vector2
νμ μ΄ λ°μνλ μ€μ¬μ μ λλ€. (0.5, 0.5) κ°μ ν μ€μ²μ μ€μ¬μ μλ―Έν©λλ€. κΈ°λ³Έκ°μ (0, 0)μΌλ‘, ν μ€μ²μ μ’μΈ‘ νλ¨μ λλ€.