Sprite

항상 카메라를 향하는 평면을 정의하는 클래스입니다.

GUI, 파티클 등을 위해 Studio 내부에서 사용되는 요소입니다. 스프라이트도 Object3D에서 상속되므로 아래 설명된 것 외에도 THREE.Object3DTHREE.Object3D.Sprite에 존재하는 속성과 기능을 사용할 수 있습니다.

속성

.material

.material : SpriteMaterial

Sprite의 외관을 정의하는 SpriteMaterial의 인스턴스입니다. 기본값은 흰색 SpriteMaterial입니다.

.center

.center : Vector2

Sprite의 앵커 포인트로, 이를 중심으로 Sprite가 회전합니다.
(0.5, 0.5)는 Sprite의 중간 지점을 나타내며, (0, 0)은 Sprite의 좌측 하단 모서리를 나타냅니다.
기본값은 (0.5, 0.5)입니다.