에셋 교체하기
에셋 교체에 대한 정보를 제공합니다.
에셋 종류
에셋은 크게 두 종류가 있습니다.
-
3D 오브젝트: Camera, Spawn, Light, Effect, Mesh, Sound, Video와 같은 오브젝트가 여기에 속합니다.
Transform 속성으로 position, rotation, scale을 가지고 있습니다. -
GUI 오브젝트: GUI 오브젝트가 여기에 속합니다.
Transform 속성으로 center, anchor, offset, size를 가지고 있습니다.
에셋 종류🚫
서로 다른 종류의 OBJECT끼리 교체할 수 없습니다.
현재 Sound와 Video는 다른 모든 종류의 에셋과 교체할 수 없습니다. 추후 추가될 예정입니다.
에셋 교체
먼저 에셋 교체 시 유지되는 속성은 다음과 같습니다.
- 공통
- title(제목)
- Parent(부모 오브젝트)
- 3D 오브젝트
- Object Transform
- GUI 오브젝트
- GUI Transform: anchor, offset(px)
- Text: textInput, fontSize, fontColor
에셋 교체 시 유지되는 속성교체 순서
교체 할 에셋 선택하기
Explorer 탭 또는 Scene 패널에서 교체하고 싶은 에셋을 선택할 수 있습니다.
교체하고 싶은 에셋 선택교체될 에셋 더보기(…) 클릭하기
에셋 라이브러리 또는 My 에셋에 교체될 에셋을 선택하고, 해당 에셋의 더보기를 눌러줍니다.
에셋의 더보기 클릭Replace를 눌러 에셋 교체하기
교체가 완료되었습니다! 만약 교체가 되지 않는다면, 해당 내용을 참고해줍니다.
Replace 클릭
3D 오브젝트 교체
GUI 오브젝트 교체