에셋 교체하기
에셋 교체에 대한 정보를 제공합니다.
에셋 종류
에셋은 크게 두 종류가 있습니다.
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3D 오브젝트: Camera, Spawn, Light, Effect, Mesh, Sound, Video와 같은 오브젝트가 여기에 속합니다.
Transform 속성으로 position, rotation, scale을 가지고 있습니다. -
GUI 오브젝트: GUI 오브젝트가 여기에 속합니다.
Transform 속성으로 center, anchor, offset, size를 가지고 있습니다.
🚫
서로 다른 종류의 OBJECT끼리 교체할 수 없습니다.
현재 Sound와 Video는 다른 모든 종류의 에셋과 교체할 수 없습니다. 추후 추가될 예정입니다.
에셋 교체
먼저 에셋 교체 시 유지되는 속성은 다음과 같습니다.
- 공통
- title(제목)
- Parent(부모 오브젝트)
- 3D 오브젝트
- Object Transform
- GUI 오브젝트
- GUI Transform: anchor, offset(px)
- Text: textInput, fontSize, fontColor
교체 순서
교체 할 에셋 선택하기
Explorer 탭 또는 Scene 패널에서 교체하고 싶은 에셋을 선택할 수 있습니다.
교체될 에셋 더보기(…) 클릭하기
에셋 라이브러리 또는 My 에셋에 교체될 에셋을 선택하고, 해당 에셋의 더보기를 눌러줍니다.
Replace를 눌러 에셋 교체하기
교체가 완료되었습니다! 만약 교체가 되지 않는다면, 해당 내용을 참고해줍니다.