레드브릭 엔진에셋 교체하기

에셋 교체하기

에셋 교체에 대한 정보를 제공합니다.


에셋 종류

에셋은 크게 두 종류가 있습니다.

  1. 3D 오브젝트: Camera, Spawn, Light, Effect, Mesh, Sound, Video와 같은 오브젝트가 여기에 속합니다.
    Transform 속성으로 position, rotation, scale을 가지고 있습니다.

  2. GUI 오브젝트: GUI 오브젝트가 여기에 속합니다.
    Transform 속성으로 center, anchor, offset, size를 가지고 있습니다.


replace-asset_asset-type 에셋 종류
🚫

서로 다른 종류의 OBJECT끼리 교체할 수 없습니다.
현재 Sound와 Video는 다른 모든 종류의 에셋과 교체할 수 없습니다. 추후 추가될 예정입니다.



에셋 교체

먼저 에셋 교체 시 유지되는 속성은 다음과 같습니다.

  • 공통
    • title(제목)
    • Parent(부모 오브젝트)
  • 3D 오브젝트
    • Object Transform
  • GUI 오브젝트
    • GUI Transform: anchor, offset(px)
    • Text: textInput, fontSize, fontColor

replace-asset_retained-property 에셋 교체 시 유지되는 속성

교체 순서

교체 할 에셋 선택하기

Explorer 탭 또는 Scene 패널에서 교체하고 싶은 에셋을 선택할 수 있습니다.


replace-asset_step-1 교체하고 싶은 에셋 선택

교체될 에셋 더보기(…) 클릭하기

에셋 라이브러리 또는 My 에셋에 교체될 에셋을 선택하고, 해당 에셋의 더보기를 눌러줍니다.


replace-asset_step-2 에셋의 더보기 클릭

Replace를 눌러 에셋 교체하기

교체가 완료되었습니다! 만약 교체가 되지 않는다면, 해당 내용을 참고해줍니다.


replace-asset_step-3 Replace 클릭