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Audio

μ˜€λ””μ˜€ 속성에 λŒ€ν•œ μ•ˆλ‚΄μž…λ‹ˆλ‹€.


Static μ˜€λ””μ˜€

λ³Όλ₯¨, μ‚¬μš΄λ“œ 지속 μ‹œκ°„, 루프, μœ„μΉ˜ λ“± μ˜€λ””μ˜€ 객체의 속성을 μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λ””μ˜€ κ°μ²΄μ—λ§Œ μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ†μ„±μž…λ‹ˆλ‹€.

Volume

μ˜€λ””μ˜€μ˜ λ³Όλ₯¨μ„ μ§€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

PlaybackRate

μ˜€λ””μ˜€μ˜ μž¬μƒ 속도λ₯Ό μ§€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

Offset

μ§€μ •λœ μ˜€ν”„μ…‹ μ΄ν›„μ˜ 지점뢀터 μ˜€λ””μ˜€λ₯Ό μž¬μƒν•©λ‹ˆλ‹€.

Duration

μ§€μ •ν•œ 만큼만 μ˜€λ””μ˜€λ₯Ό μž¬μƒν•©λ‹ˆλ‹€.

AudioAutoplay

씬이 μ‹œμž‘λ˜κ±°λ‚˜ ν•΄λ‹Ή μ˜€λ””μ˜€ 객체가 λ‘œλ“œλ  λ•Œ μ†Œλ¦¬κ°€ μžλ™μž¬μƒ λ˜λ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.

Positional

속성을 μ²΄ν¬ν•˜λ©΄ μ‚¬μš©μžλ‘œλΆ€ν„°μ˜ 거리에 따라 μ˜€λ””μ˜€ μ‚¬μš΄λ“œμ˜ λ³Όλ₯¨μ΄ λ³€κ²½λ©λ‹ˆλ‹€. κ΄€λ ¨ 속성이 μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

Loop

속성을 μ²΄ν¬ν•˜λ©΄ μ˜€λ””μ˜€λ₯Ό 반볡 μž¬μƒν•©λ‹ˆλ‹€.