오브젝트 그룹화 및 에셋으로 저장하기
오브젝트를 그룹화하고 그룹화된 오브젝트를 에셋으로 저장합니다.
GUI 오브젝트은 그룹화 할 수 없습니다.
또한 에셋으로 저장이 가능하나 저장 시, 빈 오브젝트가 되어버리기 때문에 제대로 사용할 수 없습니다.
그렇기에 현재는 3D 오브젝트만 가능하다는 점 유의해주시기 바랍니다.
오브젝트 그룹화
충돌체인데 움직여야 하는 오브젝트는 반드시 CanCollide가 ON으로 설정되어 있는 상태에서 그룹화가 되어야 합니다.
그렇지 않고 그룹화가 된 경우, 충돌 설정을 하려면 CanCollide와 Static 모두 ON으로 설정해주어야 합니다.
그렇게 되면 오브젝트를 코드 상에서 움직였을 때, 충돌체의 위치는 바뀌지 않기 때문에 문제가 발생하게 됩니다.
오브젝트를 배치하고, 그룹화 할 오브젝트들을 Scene View에서 Ctrl
을 누른 상태로 하나씩 선택해줍니다.
그룹화 할 오브젝트들이 모두 선택되었다면 Ctrl + G
를 눌러 그룹화를 해줍니다.
에셋으로 저장하기
Scene View에 존재하는 그룹화된 오브젝트 또는 개별적인 오브젝트 모두 에셋으로 저장할 수 있습니다.
그룹화된 오브젝트의 이름 변경하기(옵션)
에셋으로 저장할 때, 에셋의 이름을 설정하지만 현재 프로젝트에서 알아보기 쉽게 오브젝트의 이름을 변경해주면 좋습니다.
저장할 오브젝트 스크린샷 촬영하기
저장할 오브젝트의 스크린샷을 촬영해줍니다.
Windows의 경우, Win + Shift + S
를 통해. macOS의 경우, Cmd + Shift + 4
를 통해 촬영할 수 있습니다.
선택한 오브젝트를 에셋으로 저장하기
저장할 오브젝트를 Explorer 또는 Scene View에서 선택하고, 좌측 상단의 Menu > Save as Asset을 눌러줍니다.
Save as Asset 팝업이 뜨면 에셋 이미지, 이름 그리고 키워드를 넣고 저장을 눌러줍니다.
저장된 에셋 확인하기
저장된 에셋은 좌측 상단의 My Asset을 통해 확인할 수 있습니다. 최근에 추가된 에셋일수록 아래에 위치하게 됩니다.
저장된 에셋 사용하기
My Asset에서 저장된 에셋을 누르거나 드래그해서 Scene View로 옮기면 Scene에 추가가 됩니다.
충돌체의 경우, CanCollide를 ON으로 설정해주시면 됩니다.