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Behavior

객체의 행동 μ˜΅μ…˜, μ‚¬μš΄λ“œ 등을 μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.


GUI Transform 행동

객체 클래슀의 μ’…λ₯˜μ— 따라 λ‹€λ₯Έ μ˜΅μ…˜μ΄ ν‘œμ‹œλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 속성은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

CanCollide

객체와 아바타 μ‚¬μ΄μ˜ 좩돌 κ°€λŠ₯성을 μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. μΆ©λŒμ„ 끄면 μ•„λ°”νƒ€λŠ” 객체λ₯Ό ν†΅κ³Όν•©λ‹ˆλ‹€.

Static

ℹ️

CanCollideκ°€ μ²΄ν¬λ˜μ–΄ μžˆμ„ λ•Œλ§Œ ν™œμ„±ν™”λ©λ‹ˆλ‹€.


Static Static

λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 객체에 static 속성을 μ²΄ν¬ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ²΄ν¬ν•˜λ©΄ 정적 μΆ©λŒμ²΄κ°€ μƒμ„±λ˜μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ„±μ΄ ν–₯μƒλ©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 동적인 κ°μ²΄μ—λŠ” 체크λ₯Ό ν•΄μ œν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. μ™œλƒν•˜λ©΄ 객체가 μ›€μ§μ΄κ±°λ‚˜ 사라져도 μΆ©λŒμ²΄κ°€ κ·ΈλŒ€λ‘œ μœ μ§€λ˜κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

Shadow

객체가 그림자λ₯Ό 생성할 수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.