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부록지원되지 않는 기능

지원되지 않는 기능

현재 다음 기능은 지원되지 않습니다. 곧 추가될 수 있으니 기대해주세요! 😀

캐릭터 아바타 크기 조정

현재 캐릭터 아바타의 크기를 조절하는 기능은 제공되지 않습니다.

GUI에서 GIF 사용

GIF를 추가하여 GUI로 사용할 수 없습니다.
GUI의 형태를 변경할 수는 없지만 tween 또는 move 기능을 사용하여 GUI의 움직임을 제어할 수는 있습니다.

제어 키 사용자 지정

아바타의 제어 키를 ‘W, A, S, D, Space Bar’ 이외의 다른 키로 변경할 수 없습니다.

코드 변경사항 기록

Git과 같은 형상관리, 또는 코드의 변경사항을 기록하는 기능은 없습니다.
코드를 변경하기 전에 기존 코드를 보관하고 싶다면 기존 코드를 주석처리 하거나, 프로젝트를 파일로 저장하여 보관하세요.

기존 코드를 주석처리 하고 새로운 코드를 추가할 수 있습니다.
// 기존 코드 주석처리
// const score_board = GUI.getObject("score_board1");
// score_board.setText("100");
 
 
//새로운 코드
const score_board = GUI.getObject("score_board2");
score_board.setText("200");

현재 코드를 보관하고 싶다면 파일로 저장하여 컴퓨터에 보관할 수 있습니다.


파일로 저장 상단 탭에서 File -> Save to File 클릭

스크립트 창 내부에서 Control + Z 사용이 가능하지만, 스크립트 코드창을 닫으면 그때까지의 코드 변경 기록은 초기화 되어 Control + Z를 사용하여 이전 코드로 되돌릴 수 없습니다.

options-image 스크립트 코드창의 닫기 버튼

스크립트 순서 변경

스크립트창에 있는 스크립트의 순서를 바꾸는 기능은 현재 지원되지 않습니다.

options-image 스크립트 창

사용자 정의 글꼴 추가

레드브릭 엔진에 존재하는 글꼴 외에 새로운 글꼴을 추가하는 기능은 현재 지원되지 않습니다.

GUI 호버(hover) 기능

GUI 위에 마우스가 올라가고 내려가는 것을 감지하는 호버(hover) 기능은 지원되지 않습니다.

씬 또는 게임 재시작

현재 레드브릭 엔진에서 게임을 재시작하거나 초기화 해주는 기능은 존재하지 않습니다.
따라서 해당 기능을 사용하려면 사용자 정의 함수로 게임을 초기화하는 기능을 생성하여 사용하세요.

게임 일시정지

현재 레드브릭 엔진에서 게임을 일시정지 해주는 기능은 존재하지 않습니다.
따라서 해당 기능을 사용하려면 사용자 정의 함수로 게임을 일시정지하는 기능을 생성하여 사용하세요.

카메라가 캐릭터의 이동에 따라 자동 조정

현재 레드브릭 엔진에서 캐릭터의 이동에 따라 시점을 자동으로 조정, 또는 고정해주는 기능은 지원되지 않습니다.
마우스와 마우스 휠을 사용해 사용자가 직접 시점을 조작해야 합니다.

기본 템플릿 지형 수정

현재 레드브릭 엔진에서 지원되는 템플릿 지형을 수정하는 기능은 지원되지 않습니다.
직접 템플릿을 구성하는 각각의 모델의 크기, 또는 위치 수정은 가능합니다.

텍스트 코딩을 통한 Obeject3D 또는 GUI 투명도 설정

현재 레드브릭 엔진에서 텍스트 코딩을 통한 Obeject3D와 GUI 투명도 설정은 지원되지 않습니다.
직접 Object 설정에 들어가 투명도 설정을 조작할 수 있습니다.

options-image

기본 model의 형태 변경

현재 레드브릭 엔진에서 지원하는 모델들의 형태, 또는 색상 변경 기능은 지원되지 않습니다.

Obeject3D, GUI를 다른 파일에 복사

현재 레드브릭 엔진에서 Object3D, GUI의 복사 기능은 지원되지 않습니다.

Script, Object3D, GUI의 이름을 일괄 변경

현재 레드브릭 엔진에서 Script, Object3D, GUI의 이름을 일괄 변경하는 기능은 지원되지 않습니다.
직접 class.name을 수정해야 합니다.