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스니펫플레이어를 지속적으로 추적하는 오브젝트 만들기

플레이어를 지속적으로 추적하는 오브젝트 만들기


다음과 같이 코드를 작성하여 해당 기능을 구현할 수 있습니다.

Tracking_player
const vehicle = WORLD.getObject("vehicle"); //플레이어를 추적할 오브젝트를 가져옵니다.
 
function Update(dt) {
  // 플레이어와 오브젝트의 현재 위치를 가져옵니다.
  const playerPosition = PLAYER.position;
  const objPosition = vehicle.position;
 
  // 오브젝트가 플레이어를 향해 이동할 방향을 계산합니다.
  const direction = new THREE.Vector3(
    playerPosition.x - objPosition.x,
    playerPosition.y - objPosition.y,
    playerPosition.z - objPosition.z
  ).normalize();
 
  // 오브젝트의 속도를 설정합니다.
  const speed = 8; // 원하는 속도로 설정하세요.
 
  // 오브젝트의 위치를 업데이트합니다.
  vehicle.position.set(
    objPosition.x + direction.x * speed * dt,
    objPosition.y + direction.y * speed * dt,
    objPosition.z + direction.z * speed * dt
  );
 
  //오브젝트의 Physics Body 속성이 활성화 되어있다면, 아래 코드를 실행해야합니다.
  // obj.body.needUpdate = true;
  
  //오브젝트가 플레이어를 바라보게 합니다
  vehicle.lookAt(PLAYER.position)
}